Jugando y creando para aprender: El poder de la gamificación y el aprendizaje basado en proyectos en la enseñanza del inglés
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Date
2025-11-24Author
Chacon Sarria, Isabella
Advisor
Rodríguez Torres, Anyi MarcelaCitación
Bibliographic managers
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Regional / Country coverage
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Este documento es el resultado de un trabajo de investigación formativa realizado como opción de grado, que me permitió reflexionar sobre mi práctica pedagógica y sobre algunos aspectos de la enseñanza del inglés en contextos con pocas herramientas tecnológicas, llevado a cabo en la Institución Educativa Simón Bolívar con estudiantes de básica secundaria. El objetivo principal fue fortalecer el aprendizaje del inglés mediante estrategias pedagógicas innovadoras adaptadas a entornos con recursos limitados, utilizando un enfoque cualitativo con elementos experimentales, en el que se implementó una estrategia basada en la gamificación, evaluando sus efectos en la motivación y participación de los estudiantes durante las clases. A partir de este proceso, se concluyó que la gamificación favorece el interés por aprender, mejora la interacción en clase y permite que los estudiantes asuman un papel más activo en su propio aprendizaje.























