| dc.contributor.advisor | Luna Fiesco, Darío Alejandro | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_ibagué | |
| dc.creator | Aguirre Reyes, Adriana Lucia | |
| dc.creator | Bernal González, Sara Valentina | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-30T19:54:20Z | |
| dc.date.available | 2026-04-30T19:54:20Z | |
| dc.date.created | 2026-04-29 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80491 | |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en un contexto de aprendizaje con cuatro participantes (P1, P2, P3 y P4), quienes formaron la unidad de análisis del proceso investigativo. El objetivo general fue promover el trabajo colaborativo mediante el uso de recursos gamificados en el aprendizaje del inglés durante el primer semestre de 2026, utilizando un enfoque cualitativo y un diseño con intervención pedagógica en el que se puso en juego la gamificación como variable, reconociendo sus efectos en el trabajo colaborativo como aspecto ontológico. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la implementación de recursos gamificados favoreció significativamente la participación, la interacción y el apoyo mutuo, generando transformaciones positivas en las dinámicas de trabajo en equipo y en la disposición de los participantes hacia el aprendizaje del idioma inglés. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Promoción del trabajo colaborativo mediante el uso de recursos gamificados para el aprendizaje del inglés | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Colaboración | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Inglés | |
| dc.subject.keywords | Interacción | |
| dc.subject.keywords | Motivación | |
| dc.description.abstractenglish | This document is the result of a formative research exercise, developed as a graduation requirement, which allowed reflection on pedagogical practice and educational research. The study was carried out in a learning context with four participants (P1, P2, P3, and P4), who constituted the unit of analysis of the research process. The main objective was to promote collaborative work through the use of gamified resources in English language learning during the first semester of 2026, using a qualitative approach and a pedagogical intervention design in which gamification was implemented as the main variable, recognizing its effects on collaborative work as the ontological aspect. Based on this research process, it was concluded that the implementation of gamified resources significantly enhanced participation, interaction, and mutual support, generating positive transformations in teamwork dynamics and in the participants’ disposition toward learning English. | |
| dc.subject.category | Licenciatura en Lenguas Extranjeras con Énfasis en Inglés | |