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El juego interactivo como estrategia para el fortalecimiento del aprendizaje significativo de las tablas de multiplicar en los estudiantes del grado 3-3 del colegio Nieves Cortés Picón
| dc.contributor.advisor | Lucuara Castro, Karen Lorena | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_bucaramanga | |
| dc.creator | Martínez Miranda, Yesenia Paola | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-05T16:50:18Z | |
| dc.date.available | 2026-05-05T16:50:18Z | |
| dc.date.created | 2026-04-30 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80641 | |
| dc.description | https://drive.google.com/drive/folders/1LL_Eh9edBtXC9cjh1iT9OMjvqSzjjH3I?usp=sharing | |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el colegio Nieves Cortés Picón, trabajando con los estudiantes del grado 3-3. El objetivo general fue analizar la implicación que tiene el uso de juegos interactivos para el fortalecimiento del aprendizaje significativo de las estructuras multiplicativas en los estudiantes del grado 3-3, desde una mirada con enfoque cualitativo en el que se centra el uso del juego interactivo como estrategia en la enseñanza de las tablas de multiplicar reconociendo sus efectos en el proceso de significación en el pensamiento multiplicativo, entendida como una construcción de patrones y relaciones así mismo como un conjunto de principios relacionados como un sistema, el cual se aborda desde las experiencias de relación entre los estudiantes y los juegos interactivos para mejorar el aprendizaje significativo de las tablas de multiplicar. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que el uso de los juegos interactivos en el fortalecen el pensamiento multiplicativo permitiendo el desarrollo de habilidades matemáticas para dar soluciones a situaciones matemáticas empleando las tablas de multiplicar. | |
| dc.format | ||
| dc.title | El juego interactivo como estrategia para el fortalecimiento del aprendizaje significativo de las tablas de multiplicar en los estudiantes del grado 3-3 del colegio Nieves Cortés Picón | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Interactividad | |
| dc.subject.keywords | Tecnología | |
| dc.subject.keywords | Memorización | |
| dc.subject.keywords | Multiplicación | |
| dc.subject.keywords | Juego | |
| dc.description.abstractenglish | This document is the result of a formative research exercise, developed as a graduation option, which allowed for reflection on pedagogical practice and educational research. The study was carried out at Nieves Cortés Picón School, working with students from grade 3-3. The general objective was to analyze the involvement that the use of interactive games has in strengthening meaningful learning of multiplicative structures in grade 3-3 students, from a qualitative perspective in which the use of interactive games as a strategy in teaching multiplication tables is focused on, recognizing their effects in the process of meaning-making in multiplicative thinking, understood as a construction of patterns and relationships as well as a set of related principles as a system, which is approached from the experiences of the relationship between students and interactive games to improve the meaningful learning of multiplication tables. From this investigative exercise, it was concluded that the use of interactive games strengthens multiplicative thinking, allowing the development of mathematical skills to provide solutions to mathematical situations using multiplication tables. | |
| dc.subject.category | Licenciatura en Matemáticas |





















