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    Gamificación como estrategia pedagógica para el aprendizaje significativo de las matemáticas en grado quinto

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    Ybarrozof.pdf (372.2Kb)
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    Date
    2026-05-07
    Author
    Barrozo Fernández, Yonaiki
    Advisor
    Luna Fiesco, Darío Alejandro

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Gamificación como estrategia pedagógica para el aprendizaje significativo de las matemáticas en grado quinto AU - Barrozo Fernández, Yonaiki Y1 - 2026-05-07 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80831 AB - Como opción de grado, se desarrolló un ejercicio de investigación formativa que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Centro Educativo Eduardo Pinto Aragón de Porciosa, trabajando con estudiantes del grado 5º. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje significativo y el desarrollo del pensamiento lógico, a través de la implementación de estrategias de gamificación. Se implementó la gamificación como variable de estudio, buscando analizar sus efectos en el desarrollo del aprendizaje significativo considerado un aspecto fundamental en la formación de los estudiantes. En conclusión, la implementación de estrategias gamificadas generó un impacto positivo en la motivación, la participación y la comprensión matemática de los estudiantes, lo que evidencia su potencial como una alternativa pedagógica pertinente en contextos rurales, al favorecer aprendizajes más significativos y cercanos a la realidad de los estudiantes. ER - @misc{10596_80831, author = {Barrozo Fernández Yonaiki}, title = {Gamificación como estrategia pedagógica para el aprendizaje significativo de las matemáticas en grado quinto}, year = {2026-05-07}, abstract = {Como opción de grado, se desarrolló un ejercicio de investigación formativa que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Centro Educativo Eduardo Pinto Aragón de Porciosa, trabajando con estudiantes del grado 5º. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje significativo y el desarrollo del pensamiento lógico, a través de la implementación de estrategias de gamificación. Se implementó la gamificación como variable de estudio, buscando analizar sus efectos en el desarrollo del aprendizaje significativo considerado un aspecto fundamental en la formación de los estudiantes. En conclusión, la implementación de estrategias gamificadas generó un impacto positivo en la motivación, la participación y la comprensión matemática de los estudiantes, lo que evidencia su potencial como una alternativa pedagógica pertinente en contextos rurales, al favorecer aprendizajes más significativos y cercanos a la realidad de los estudiantes.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80831} }RT Generic T1 Gamificación como estrategia pedagógica para el aprendizaje significativo de las matemáticas en grado quinto A1 Barrozo Fernández, Yonaiki YR 2026-05-07 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80831 AB Como opción de grado, se desarrolló un ejercicio de investigación formativa que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Centro Educativo Eduardo Pinto Aragón de Porciosa, trabajando con estudiantes del grado 5º. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje significativo y el desarrollo del pensamiento lógico, a través de la implementación de estrategias de gamificación. Se implementó la gamificación como variable de estudio, buscando analizar sus efectos en el desarrollo del aprendizaje significativo considerado un aspecto fundamental en la formación de los estudiantes. En conclusión, la implementación de estrategias gamificadas generó un impacto positivo en la motivación, la participación y la comprensión matemática de los estudiantes, lo que evidencia su potencial como una alternativa pedagógica pertinente en contextos rurales, al favorecer aprendizajes más significativos y cercanos a la realidad de los estudiantes. OL Spanish (121)
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    Aprendizaje Google Scholar
    Estrategias Google Scholar
    Gamificación Google Scholar
    Matemáticas Google Scholar
    Rural Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_guajira
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    Como opción de grado, se desarrolló un ejercicio de investigación formativa que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Centro Educativo Eduardo Pinto Aragón de Porciosa, trabajando con estudiantes del grado 5º. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje significativo y el desarrollo del pensamiento lógico, a través de la implementación de estrategias de gamificación. Se implementó la gamificación como variable de estudio, buscando analizar sus efectos en el desarrollo del aprendizaje significativo considerado un aspecto fundamental en la formación de los estudiantes. En conclusión, la implementación de estrategias gamificadas generó un impacto positivo en la motivación, la participación y la comprensión matemática de los estudiantes, lo que evidencia su potencial como una alternativa pedagógica pertinente en contextos rurales, al favorecer aprendizajes más significativos y cercanos a la realidad de los estudiantes.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Licenciatura en Matemáticas
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80831
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3218]
    Usage guidesNormativityGuidelines for the advisor work direcorGuidelines for the student who loads degree workAPA 7 Edition StandardsTips APA 7 Edition Standards

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