Gamificación como estrategia pedagógica para el aprendizaje significativo de las matemáticas en grado quinto
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Date
2026-05-07Author
Barrozo Fernández, Yonaiki
Advisor
Luna Fiesco, Darío AlejandroCitación
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Como opción de grado, se desarrolló un ejercicio de investigación formativa que permitió
reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo
en el Centro Educativo Eduardo Pinto Aragón de Porciosa, trabajando con estudiantes del grado
5º. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje significativo y el desarrollo del pensamiento
lógico, a través de la implementación de estrategias de gamificación. Se implementó la
gamificación como variable de estudio, buscando analizar sus efectos en el desarrollo del
aprendizaje significativo considerado un aspecto fundamental en la formación de los estudiantes.
En conclusión, la implementación de estrategias gamificadas generó un impacto positivo en la
motivación, la participación y la comprensión matemática de los estudiantes, lo que evidencia su
potencial como una alternativa pedagógica pertinente en contextos rurales, al favorecer
aprendizajes más significativos y cercanos a la realidad de los estudiantes.























