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dc.contributor.advisorLuna Fiesco, Darío Alejandro
dc.coverage.spatialcead_-_guajira
dc.creatorBarrozo Fernández, Yonaiki
dc.date.accessioned2026-05-09T16:07:23Z
dc.date.available2026-05-09T16:07:23Z
dc.date.created2026-05-07
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/80831
dc.description.abstractComo opción de grado, se desarrolló un ejercicio de investigación formativa que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en el Centro Educativo Eduardo Pinto Aragón de Porciosa, trabajando con estudiantes del grado 5º. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje significativo y el desarrollo del pensamiento lógico, a través de la implementación de estrategias de gamificación. Se implementó la gamificación como variable de estudio, buscando analizar sus efectos en el desarrollo del aprendizaje significativo considerado un aspecto fundamental en la formación de los estudiantes. En conclusión, la implementación de estrategias gamificadas generó un impacto positivo en la motivación, la participación y la comprensión matemática de los estudiantes, lo que evidencia su potencial como una alternativa pedagógica pertinente en contextos rurales, al favorecer aprendizajes más significativos y cercanos a la realidad de los estudiantes.
dc.formatpdf
dc.titleGamificación como estrategia pedagógica para el aprendizaje significativo de las matemáticas en grado quinto
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsAprendizaje
dc.subject.keywordsEstrategias
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsMatemáticas
dc.subject.keywordsRural
dc.description.abstractenglishAs a graduation option, a formative research exercise was developed to reflect on pedagogical practice and educational research. The study was conducted at the Eduardo Pinto Aragón Educational Center in Porciosa, working with 5th-grade students. The overall objective was to strengthen meaningful learning and the development of logical thinking through the implementation of gamification strategies. Gamification was implemented as a study variable, seeking to analyze its effects on the development of meaningful learning, considered a fundamental aspect of student education. In conclusion, the implementation of gamified strategies generated a positive impact on students' motivation, participation, and mathematical understanding, demonstrating its potential as a relevant pedagogical alternative in rural contexts, by fostering more meaningful learning that is closer to students' realities.
dc.subject.categoryLicenciatura en Matemáticas


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