| dc.contributor.advisor | Luna Fiesco, Darío Alejandro | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_guajira | |
| dc.creator | Barrozo Fernández, Yonaiki | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-09T16:07:23Z | |
| dc.date.available | 2026-05-09T16:07:23Z | |
| dc.date.created | 2026-05-07 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80831 | |
| dc.description.abstract | Como opción de grado, se desarrolló un ejercicio de investigación formativa que permitió
reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo
en el Centro Educativo Eduardo Pinto Aragón de Porciosa, trabajando con estudiantes del grado
5º. El objetivo general fue fortalecer el aprendizaje significativo y el desarrollo del pensamiento
lógico, a través de la implementación de estrategias de gamificación. Se implementó la
gamificación como variable de estudio, buscando analizar sus efectos en el desarrollo del
aprendizaje significativo considerado un aspecto fundamental en la formación de los estudiantes.
En conclusión, la implementación de estrategias gamificadas generó un impacto positivo en la
motivación, la participación y la comprensión matemática de los estudiantes, lo que evidencia su
potencial como una alternativa pedagógica pertinente en contextos rurales, al favorecer
aprendizajes más significativos y cercanos a la realidad de los estudiantes. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Gamificación como estrategia pedagógica para el aprendizaje significativo de las matemáticas en grado quinto | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Estrategias | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Matemáticas | |
| dc.subject.keywords | Rural | |
| dc.description.abstractenglish | As a graduation option, a formative research exercise was developed to reflect on pedagogical
practice and educational research. The study was conducted at the Eduardo Pinto Aragón
Educational Center in Porciosa, working with 5th-grade students. The overall objective was to
strengthen meaningful learning and the development of logical thinking through the
implementation of gamification strategies. Gamification was implemented as a study variable,
seeking to analyze its effects on the development of meaningful learning, considered a
fundamental aspect of student education. In conclusion, the implementation of gamified
strategies generated a positive impact on students' motivation, participation, and mathematical
understanding, demonstrating its potential as a relevant pedagogical alternative in rural contexts,
by fostering more meaningful learning that is closer to students' realities. | |
| dc.subject.category | Licenciatura en Matemáticas | |