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    Percepciones de estudiantes principiantes sobre el uso de herramientas de gamificación virtual para el desarrollo de la comunicación oral en Inglés III en la UNAD.

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    dosorio.pdf (189.1Kb)
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    Date
    2026-05-06
    Author
    Osorio, Danny
    Advisor
    Rodriguez Torres, Any Marcela

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Percepciones de estudiantes principiantes sobre el uso de herramientas de gamificación virtual para el desarrollo de la comunicación oral en Inglés III en la UNAD. AU - Osorio, Danny Y1 - 2026-05-06 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80855 AB - El siguiente trabajo de investigación propició una reflexión de la práctica pedagógica y la investigación educativa hecha en los espacios de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD), y con los estudiantes del curso de Inglés III de la Licenciatura en Lenguas Extranjeras con énfasis en inglés. Este trabajo tiene como objetivo general analizar cómo fortalecer la comunicación oral en inglés en estudiantes mediante el uso de herramientas de gamificación virtual. Este trabajo utilizó un enfoque cualitativo experimental, en el que se puso en juego la gamificación virtual como estrategia pedagógica, comprendiendo así sus efectos en la motivación, la confianza y la participación oral de los estudiantes. A partir de este ejercicio investigativo, se evidenció que la implementación de herramientas gamificadas es favorable para fomentar la interacción, disminuir la ansiedad y potenciar la actitud de los estudiantes en el uso del inglés en ambientes virtuales. ER - @misc{10596_80855, author = {Osorio Danny}, title = {Percepciones de estudiantes principiantes sobre el uso de herramientas de gamificación virtual para el desarrollo de la comunicación oral en Inglés III en la UNAD.}, year = {2026-05-06}, abstract = {El siguiente trabajo de investigación propició una reflexión de la práctica pedagógica y la investigación educativa hecha en los espacios de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD), y con los estudiantes del curso de Inglés III de la Licenciatura en Lenguas Extranjeras con énfasis en inglés. Este trabajo tiene como objetivo general analizar cómo fortalecer la comunicación oral en inglés en estudiantes mediante el uso de herramientas de gamificación virtual. Este trabajo utilizó un enfoque cualitativo experimental, en el que se puso en juego la gamificación virtual como estrategia pedagógica, comprendiendo así sus efectos en la motivación, la confianza y la participación oral de los estudiantes. A partir de este ejercicio investigativo, se evidenció que la implementación de herramientas gamificadas es favorable para fomentar la interacción, disminuir la ansiedad y potenciar la actitud de los estudiantes en el uso del inglés en ambientes virtuales.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80855} }RT Generic T1 Percepciones de estudiantes principiantes sobre el uso de herramientas de gamificación virtual para el desarrollo de la comunicación oral en Inglés III en la UNAD. A1 Osorio, Danny YR 2026-05-06 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80855 AB El siguiente trabajo de investigación propició una reflexión de la práctica pedagógica y la investigación educativa hecha en los espacios de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD), y con los estudiantes del curso de Inglés III de la Licenciatura en Lenguas Extranjeras con énfasis en inglés. Este trabajo tiene como objetivo general analizar cómo fortalecer la comunicación oral en inglés en estudiantes mediante el uso de herramientas de gamificación virtual. Este trabajo utilizó un enfoque cualitativo experimental, en el que se puso en juego la gamificación virtual como estrategia pedagógica, comprendiendo así sus efectos en la motivación, la confianza y la participación oral de los estudiantes. A partir de este ejercicio investigativo, se evidenció que la implementación de herramientas gamificadas es favorable para fomentar la interacción, disminuir la ansiedad y potenciar la actitud de los estudiantes en el uso del inglés en ambientes virtuales. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Gamificación Google Scholar
    Motivación Google Scholar
    Comunicación Google Scholar
    Inglés Google Scholar
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    Regional / Country coverage
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    Metadata
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    Description of the content
    El siguiente trabajo de investigación propició una reflexión de la práctica pedagógica y la investigación educativa hecha en los espacios de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD), y con los estudiantes del curso de Inglés III de la Licenciatura en Lenguas Extranjeras con énfasis en inglés. Este trabajo tiene como objetivo general analizar cómo fortalecer la comunicación oral en inglés en estudiantes mediante el uso de herramientas de gamificación virtual. Este trabajo utilizó un enfoque cualitativo experimental, en el que se puso en juego la gamificación virtual como estrategia pedagógica, comprendiendo así sus efectos en la motivación, la confianza y la participación oral de los estudiantes. A partir de este ejercicio investigativo, se evidenció que la implementación de herramientas gamificadas es favorable para fomentar la interacción, disminuir la ansiedad y potenciar la actitud de los estudiantes en el uso del inglés en ambientes virtuales.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Licenciatura en Lenguas Extranjeras con énfasis en Inglés
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80855
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3218]
    Usage guidesNormativityGuidelines for the advisor work direcorGuidelines for the student who loads degree workAPA 7 Edition StandardsTips APA 7 Edition Standards

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