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dc.contributor.advisorRodriguez Torres, Any Marcela
dc.coverage.spatialcead_-_pasto
dc.creatorOsorio, Danny
dc.date.accessioned2026-05-11T15:29:23Z
dc.date.available2026-05-11T15:29:23Z
dc.date.created2026-05-06
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/80855
dc.description.abstractEl siguiente trabajo de investigación propició una reflexión de la práctica pedagógica y la investigación educativa hecha en los espacios de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD), y con los estudiantes del curso de Inglés III de la Licenciatura en Lenguas Extranjeras con énfasis en inglés. Este trabajo tiene como objetivo general analizar cómo fortalecer la comunicación oral en inglés en estudiantes mediante el uso de herramientas de gamificación virtual. Este trabajo utilizó un enfoque cualitativo experimental, en el que se puso en juego la gamificación virtual como estrategia pedagógica, comprendiendo así sus efectos en la motivación, la confianza y la participación oral de los estudiantes. A partir de este ejercicio investigativo, se evidenció que la implementación de herramientas gamificadas es favorable para fomentar la interacción, disminuir la ansiedad y potenciar la actitud de los estudiantes en el uso del inglés en ambientes virtuales.
dc.formatpdf
dc.titlePercepciones de estudiantes principiantes sobre el uso de herramientas de gamificación virtual para el desarrollo de la comunicación oral en Inglés III en la UNAD.
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsMotivación
dc.subject.keywordsComunicación
dc.subject.keywordsInglés
dc.subject.keywordsParticipación
dc.description.abstractenglishThe following research work fostered a reflection on pedagogical practice and educational research carried out within the spaces of the National Open and Distance University (UNAD), and with students from the English III course of the Bachelor’s Degree in Foreign Languages with an emphasis on English. The general objective of this study is to analyze how to strengthen oral communication in English among students through the use of virtual gamification tools. This work employed an experimental qualitative approach, in which virtual gamification was implemented as a pedagogical strategy, allowing for an understanding of its effects on students’ motivation, confidence, and oral participation. Based on this research exercise, it was found that the implementation of gamified tools is favorable for promoting interaction, reducing anxiety, and enhancing students’ attitudes toward using English in virtual environments.
dc.subject.categoryLicenciatura en Lenguas Extranjeras con énfasis en Inglés


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