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    Experiencias significativas en el aula: el rol de la gamificación como eje movilizador del interés académico

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    Jcavilava.pdf (936.0Kb)
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    Date
    2026-05-09
    Author
    Avila Valencia, Julio Cesar
    Advisor
    Luna Fiesco, Darío Alejandro

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Experiencias significativas en el aula: el rol de la gamificación como eje movilizador del interés académico AU - Avila Valencia, Julio Cesar Y1 - 2026-05-09 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80941 AB - Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, lo que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa La Esperanza, trabajando con estudiantes del grado noveno. El objetivo general que guío el proceso investigativo fue Implementar una actividad gamificada para movilizar la motivación de los estudiantes del grado noveno de la Institución Educativa La Esperanza, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que se puso en juego la gamificación reconociendo sus efectos en la motivación. A partir de este ejercicio investigativo se concluyó que la gamificación como propuesta pedagógica puede movilizar la motivación de los estudiantes y esto gracias a las dinámicas que se pueden manejar dentro de la gamificación de contenido o estructural (estructural en nuestra investigación) generando así experiencias significativas y motivando a utilizar estrategias innovadoras que ayuden a mejorar el proceso de enseñanza y de aprendizaje. ER - @misc{10596_80941, author = {Avila Valencia Julio Cesar}, title = {Experiencias significativas en el aula: el rol de la gamificación como eje movilizador del interés académico}, year = {2026-05-09}, abstract = {Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, lo que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa La Esperanza, trabajando con estudiantes del grado noveno. El objetivo general que guío el proceso investigativo fue Implementar una actividad gamificada para movilizar la motivación de los estudiantes del grado noveno de la Institución Educativa La Esperanza, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que se puso en juego la gamificación reconociendo sus efectos en la motivación. A partir de este ejercicio investigativo se concluyó que la gamificación como propuesta pedagógica puede movilizar la motivación de los estudiantes y esto gracias a las dinámicas que se pueden manejar dentro de la gamificación de contenido o estructural (estructural en nuestra investigación) generando así experiencias significativas y motivando a utilizar estrategias innovadoras que ayuden a mejorar el proceso de enseñanza y de aprendizaje.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80941} }RT Generic T1 Experiencias significativas en el aula: el rol de la gamificación como eje movilizador del interés académico A1 Avila Valencia, Julio Cesar YR 2026-05-09 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80941 AB Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, lo que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa La Esperanza, trabajando con estudiantes del grado noveno. El objetivo general que guío el proceso investigativo fue Implementar una actividad gamificada para movilizar la motivación de los estudiantes del grado noveno de la Institución Educativa La Esperanza, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que se puso en juego la gamificación reconociendo sus efectos en la motivación. A partir de este ejercicio investigativo se concluyó que la gamificación como propuesta pedagógica puede movilizar la motivación de los estudiantes y esto gracias a las dinámicas que se pueden manejar dentro de la gamificación de contenido o estructural (estructural en nuestra investigación) generando así experiencias significativas y motivando a utilizar estrategias innovadoras que ayuden a mejorar el proceso de enseñanza y de aprendizaje. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Enseñanza Google Scholar
    Experiencias significativas Google Scholar
    Gamificación Google Scholar
    Innovación Google Scholar
    Motivación Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_florencia
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, lo que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa La Esperanza, trabajando con estudiantes del grado noveno. El objetivo general que guío el proceso investigativo fue Implementar una actividad gamificada para movilizar la motivación de los estudiantes del grado noveno de la Institución Educativa La Esperanza, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que se puso en juego la gamificación reconociendo sus efectos en la motivación. A partir de este ejercicio investigativo se concluyó que la gamificación como propuesta pedagógica puede movilizar la motivación de los estudiantes y esto gracias a las dinámicas que se pueden manejar dentro de la gamificación de contenido o estructural (estructural en nuestra investigación) generando así experiencias significativas y motivando a utilizar estrategias innovadoras que ayuden a mejorar el proceso de enseñanza y de aprendizaje.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Licenciatura en Filosofía
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80941
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3170]
    Usage guidesNormativityGuidelines for the advisor work direcorGuidelines for the student who loads degree workAPA 7 Edition StandardsTips APA 7 Edition Standards

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