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dc.contributor.advisorMorelo Primera, Rosana
dc.coverage.spatialcead_-_ocaña
dc.creatorCastro Sanguino, Fanidy
dc.creatorSanabria Núñez, Rafael Leonardo
dc.date.accessioned2026-05-28T14:50:32Z
dc.date.available2026-05-28T14:50:32Z
dc.date.created2026-05-12
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/81378
dc.description.abstractEste documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa Carlos Julio Torrado Peñaranda, trabajando con 10 estudiantes de grado octavo. El objetivo general fue fortalecer la motivación hacia el aprendizaje del área de matemáticas mediante la implementación del Aprendizaje Basado en Proyectos mediado por elementos de gamificación, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que puso en juego la motivación, reconociendo sus efectos en las actitudes, percepciones y niveles de participación de los estudiantes frente al aprendizaje de las matemáticas. A partir de este ejercicio investigativo, se concluyó que la implementación del Aprendizaje Basado en Proyectos mediado por la gamificación fortaleció la motivación, la participación y el interés de los estudiantes hacia el aprendizaje de las matemáticas.
dc.formatpdf
dc.titleEstrategias de aprendizaje activo para fortalecer la motivación hacia las matemáticas en estudiantes de básica secundaria
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsABP
dc.subject.keywordsEducación secundaria
dc.subject.keywordsGamificación
dc.subject.keywordsmatemáticas
dc.subject.keywordsmotivación escolar
dc.description.abstractenglishThis document is the result of a formative research exercise developed as a degree requirement, which allowed reflection on pedagogical practice and educational research. The study was carried out at Carlos Julio Torrado Peñaranda Educational Institution, working with 10 eighth-grade students. The general objective was to strengthen motivation toward learning mathematics through the implementation of Project-Based Learning supported by gamification elements, using a qualitative and experimental approach in which motivation was the main variable, recognizing its effects on students’ attitudes, perceptions, and levels of participation in mathematics learning. As a result of this research process, it was concluded that the implementation of Project-Based Learning supported by gamification strengthened students’ motivation, participation, and interest in learning mathematics.
dc.subject.categoryLicenciatura en Matemáticas


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