• español
    • English
    • français
    • português
A+A-
  • English 
    • español
    • English
    • français
    • português
    • Usage guides
      • Guidelines for the advisor work direcor
      • Guidelines for the student who loads degree work
      • APA 7 Edition Standards
      • Tips APA 7 Edition Standards
    • Users
    View Item 
    •   National Open and Distance University UNAD
    • Producción Científica
    • Diplomados
    • Diplomados (ECEDU)
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica
    • View Item
    •   National Open and Distance University UNAD
    • Producción Científica
    • Diplomados
    • Diplomados (ECEDU)
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Las Tics y gamificación en el aula: una manera de enseñar matemáticas.

    Thumbnail
    QRCode
    View/Open
    jfgarciav.pdf (212.6Kb)
    Share
    Date
    2020-12-12
    Author
    García Vanegas, Johan Fabio
    Advisor
    Rodríguez, Anyi Marcela

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Las Tics y gamificación en el aula: una manera de enseñar matemáticas. AU - García Vanegas, Johan Fabio Y1 - 2020-12-12 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/38396 AB - El presente trabajo de investigación e intervención pedagógica se realizó con estudiantes del grado sexto de la institución educativa Aspaen Gimnasio Alcázares en la ciudad de Sabaneta, por medio de la educación virtual, debido al cierre de los colegios en Colombia por la pandemia del Covid-19. Desde la plataforma Google Meet se realizaron los encuentros con los estudiantes y se implementaron las actividades que se diseñaron a lo largo del diplomado de profundización prácticas e investigación pedagógica. Así mismo, estas actividades dan respuesta al interrogante sobre las estrategias didácticas y pedagógicas: como las Tics, la gamificación para mejorar el desempeño de los estudiantes en el área de matemáticas. Durante las implementaciones de la secuencia didáctica, se emplearon varias estrategias de aprendizaje apoyados en las Tics y en la gamificación, donde los estudiantes hicieron parte de las clases de manera activa, liderando su proceso de aprendizaje, ganando seguridad y autonomía. Algunas herramientas digitales utilizadas fueron Google Meet, Microsoft whiteboard, Geogebra, Kahoot.it. Se diseñaron actividades basadas en dos temas principales identificados para la intervención pedagógica como son fracciones, solución de problemas con fracciones y geometría. Durante el proyecto se realizó la sistematización del proceso de investigación e implementación donde se registraron conceptos claves como las tenciones en la que se enfrenta los docentes, la metodología, la planeación, el diseño, implementaciones, análisis sobre todo el trabajo. Finalizando la investigación, analizo los resultados satisfactorios que se observaron en el desempeño de los estudiantes y por medio de la coevaluación se sacaron las ultimas conclusiones del proyecto de investigación. ER - @misc{10596_38396, author = {García Vanegas Johan Fabio}, title = {Las Tics y gamificación en el aula: una manera de enseñar matemáticas.}, year = {2020-12-12}, abstract = {El presente trabajo de investigación e intervención pedagógica se realizó con estudiantes del grado sexto de la institución educativa Aspaen Gimnasio Alcázares en la ciudad de Sabaneta, por medio de la educación virtual, debido al cierre de los colegios en Colombia por la pandemia del Covid-19. Desde la plataforma Google Meet se realizaron los encuentros con los estudiantes y se implementaron las actividades que se diseñaron a lo largo del diplomado de profundización prácticas e investigación pedagógica. Así mismo, estas actividades dan respuesta al interrogante sobre las estrategias didácticas y pedagógicas: como las Tics, la gamificación para mejorar el desempeño de los estudiantes en el área de matemáticas. Durante las implementaciones de la secuencia didáctica, se emplearon varias estrategias de aprendizaje apoyados en las Tics y en la gamificación, donde los estudiantes hicieron parte de las clases de manera activa, liderando su proceso de aprendizaje, ganando seguridad y autonomía. Algunas herramientas digitales utilizadas fueron Google Meet, Microsoft whiteboard, Geogebra, Kahoot.it. Se diseñaron actividades basadas en dos temas principales identificados para la intervención pedagógica como son fracciones, solución de problemas con fracciones y geometría. Durante el proyecto se realizó la sistematización del proceso de investigación e implementación donde se registraron conceptos claves como las tenciones en la que se enfrenta los docentes, la metodología, la planeación, el diseño, implementaciones, análisis sobre todo el trabajo. Finalizando la investigación, analizo los resultados satisfactorios que se observaron en el desempeño de los estudiantes y por medio de la coevaluación se sacaron las ultimas conclusiones del proyecto de investigación.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/38396} }RT Generic T1 Las Tics y gamificación en el aula: una manera de enseñar matemáticas. A1 García Vanegas, Johan Fabio YR 2020-12-12 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/38396 AB El presente trabajo de investigación e intervención pedagógica se realizó con estudiantes del grado sexto de la institución educativa Aspaen Gimnasio Alcázares en la ciudad de Sabaneta, por medio de la educación virtual, debido al cierre de los colegios en Colombia por la pandemia del Covid-19. Desde la plataforma Google Meet se realizaron los encuentros con los estudiantes y se implementaron las actividades que se diseñaron a lo largo del diplomado de profundización prácticas e investigación pedagógica. Así mismo, estas actividades dan respuesta al interrogante sobre las estrategias didácticas y pedagógicas: como las Tics, la gamificación para mejorar el desempeño de los estudiantes en el área de matemáticas. Durante las implementaciones de la secuencia didáctica, se emplearon varias estrategias de aprendizaje apoyados en las Tics y en la gamificación, donde los estudiantes hicieron parte de las clases de manera activa, liderando su proceso de aprendizaje, ganando seguridad y autonomía. Algunas herramientas digitales utilizadas fueron Google Meet, Microsoft whiteboard, Geogebra, Kahoot.it. Se diseñaron actividades basadas en dos temas principales identificados para la intervención pedagógica como son fracciones, solución de problemas con fracciones y geometría. Durante el proyecto se realizó la sistematización del proceso de investigación e implementación donde se registraron conceptos claves como las tenciones en la que se enfrenta los docentes, la metodología, la planeación, el diseño, implementaciones, análisis sobre todo el trabajo. Finalizando la investigación, analizo los resultados satisfactorios que se observaron en el desempeño de los estudiantes y por medio de la coevaluación se sacaron las ultimas conclusiones del proyecto de investigación. OL Spanish (121)
    Bibliographic managers
    Refworks
    Zotero / EndNote / Mendeley
    BibTeX
    CiteULike
    Keywords
    Tics, resolución de problemas, Juegos, aprendizaje significativo, desempeño escolar Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_medellín
    Metadata
    Show full item record
    PDF Document
    Description of the content
    El presente trabajo de investigación e intervención pedagógica se realizó con estudiantes del grado sexto de la institución educativa Aspaen Gimnasio Alcázares en la ciudad de Sabaneta, por medio de la educación virtual, debido al cierre de los colegios en Colombia por la pandemia del Covid-19. Desde la plataforma Google Meet se realizaron los encuentros con los estudiantes y se implementaron las actividades que se diseñaron a lo largo del diplomado de profundización prácticas e investigación pedagógica. Así mismo, estas actividades dan respuesta al interrogante sobre las estrategias didácticas y pedagógicas: como las Tics, la gamificación para mejorar el desempeño de los estudiantes en el área de matemáticas. Durante las implementaciones de la secuencia didáctica, se emplearon varias estrategias de aprendizaje apoyados en las Tics y en la gamificación, donde los estudiantes hicieron parte de las clases de manera activa, liderando su proceso de aprendizaje, ganando seguridad y autonomía. Algunas herramientas digitales utilizadas fueron Google Meet, Microsoft whiteboard, Geogebra, Kahoot.it. Se diseñaron actividades basadas en dos temas principales identificados para la intervención pedagógica como son fracciones, solución de problemas con fracciones y geometría. Durante el proyecto se realizó la sistematización del proceso de investigación e implementación donde se registraron conceptos claves como las tenciones en la que se enfrenta los docentes, la metodología, la planeación, el diseño, implementaciones, análisis sobre todo el trabajo. Finalizando la investigación, analizo los resultados satisfactorios que se observaron en el desempeño de los estudiantes y por medio de la coevaluación se sacaron las ultimas conclusiones del proyecto de investigación.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto de investigación
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/38396
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3436]
    Usage guidesNormativityGuidelines for the advisor work direcorGuidelines for the student who loads degree workAPA 7 Edition StandardsTips APA 7 Edition Standards

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister
    GTM statisticsGTM statistics
    Indexed by:
    logo_Open Archives Initiative
    logo_Biblioteca Digital Ecuatoriana
    logo_OpenDOAR
    logo_Open ROAR
    logo_Google Scholar
    logo_Lyrasis
    logo_WorldCat
    logo_FAO
    logo_AGRIS
    logo_Alianza de Servicios de Información Agropecuaria
    logo_Siembra
    logo_Fedesarrollo
    logo_Colombia Digital
    logo_Hemeroteca UNAD
    logo_RED DE REPOSITORIOS LATINOAMERICANOS
    logo_OAIster
    logo_La Referencia
    logo_Open AIRE
    logo_Core
    logo_Base
    logo_CLACSO
    logo_OpenAlex
    logos isopreadGreat Work to PlaceIcontec - Great Work to Place

    Línea anticorrupción: 3232641617 ext. 1544

    En Bogotá D.C. (Colombia) Teléfono: 323 264 1617 - Línea gratuita nacional: 323 264 1617

    Institución de Educación Superior sujeta a inspección y vigilancia por el Ministerio de Educación Nacional

    Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD de Colombia - © Copyright UNAD 2024

    Síguenos en: