Classcraft como herramienta tecnológica para fortalecer los valores éticos y principios morales en los estudiantes de primaria, de la Institución Educativa De Gutiérrez
Share
Date
2023-07-12Author
Sanabria Rincón, Andrea Patricia
Advisor
Hernández López, FernandoCitación
Bibliographic managers
Regional / Country coverage
cead_-_josé_celestino_mutisMetadata
Show full item record
PDF Document
Description of the content
El presente documento es un proyecto aplicado, tiene como objetivo implementar la herramienta tecnológica CLASSCRAF para fortalecer los valores éticos y principios morales en los estudiantes de primaria en la Institución Educativa de Gutiérrez, Sede Policarpa Salavarrieta.
La herramienta Classcraft es un juego de aventura, el cual permite interactuar con roles y fomentar el trabajo colaborativo, donde se fortalece los valores y principios éticos.
Igualmente, se hace el desarrollo metodológico; el cual se enmarca dentro de la investigación participativa, se desarrolla dentro del enfoque cualitativo y es aplicado a la población de la Institución Educativa de Gutiérrez, sede Policarpa Salavarrieta, que asciende a 80 estudiantes en el nivel primaria, la muestra calculada alcanza una cantidad de 27 estudiantes.
Posteriormente se diseñan y aplican los instrumentos de recolección de información como entrevistas abiertas, y la herramienta classcraft; luego, se implementa el proyecto en 4 cuatro fases.
Finalmente se realiza el análisis de cada una de las fases durante el desarrollo del proyecto.
Format
pdfType of digital resource
Proyecto aplicadoContent relationship
MaestríaCollections
- Maestría en Educación [322]























