| dc.contributor.advisor | Triana Vargas, Marby Yineth | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_medellín | |
| dc.creator | Páez Quintero, Lugdy Torcoroma | |
| dc.creator | Mesa Patrón. Carmen Cristina | |
| dc.date.accessioned | 2024-10-25T22:35:19Z | |
| dc.date.available | 2024-10-25T22:35:19Z | |
| dc.date.created | 2024-10-24 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64328 | |
| dc.description.abstract | Este estudio sobre el acto de jugar como componente esencial del desarrollo humano se presenta desde un enfoque histórico-cultural, como una herramienta para evaluar el potencial de autorreconocimiento al propiciar en el sujeto la conexión con sus pensamientos, sentimientos y acciones y, además, reconocer cómo percibe su relación con el mundo, cómo lo perciben los demás y cuáles son sus fortalezas y desafíos.
El acto de jugar, además del autorreconocimiento, propicia la toma de conciencia de la subjetividad y facilita a las personas su adaptación social y cultural al involucrar representaciones sociales que permiten integrar lo individual y social y articular elementos propios: imaginación, participación, disfrute, creatividad, relaciones de poder y negociación, cambio e innovación, resolución de problemas, logros, respeto a las reglas y capacidad de resiliencia.
En esta revisión de la trayectoria del juego como herramienta de exploración, de expresión, ejercicio de la libertad, disfrute, recreación, relajación, autorreconocimiento y otredad, entendida esta última como la capacidad de tomar consciencia de su propia individualidad mirándose desde una perspectiva ajena a sí mismo, se demuestra cómo a través del juego se posibilita el autorreconocimiento al confrontarse con los desafíos que este plantea; como en la existencia, en la que nunca se agotan los desafíos y en los que se gana o se pierde. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Análisis del acto de jugar como herramienta de autorreconocimiento para el desarrollo del ser | |
| dc.type | Monografía | |
| dc.subject.keywords | Lúdica | |
| dc.subject.keywords | Jugar | |
| dc.subject.keywords | Autorreconocimiento | |
| dc.subject.keywords | Subjetividad | |
| dc.description.abstractenglish | This study on the act of playing as an essential component of human development is presented from a historical-cultural approach, as a tool to evaluate the potential for self-recognition by encouraging the subject to connect with their thoughts, feelings and actions and, in addition, recognize how you perceive your relationship with the world, how others perceive you, and what your strengths and challenges are.
The act of playing, in addition to self-recognition, promotes awareness of subjectivity and facilitates people's social and cultural adaptation by involving social representations that allow the integration of the individual and social and the articulation of their own elements: imagination, participation, enjoyment, creativity. , power relations and negotiation, change and innovation, problem solving, achievements, respect for rules and resilience.
In this review of the trajectory of the game as a tool of exploration, expression, exercise of freedom, enjoyment, recreation, relaxation, self-recognition and otherness, the latter understood as the ability to become aware of one's own individuality, looking at oneself from a perspective other than itself, it is demonstrated how through play self-recognition is made possible by confronting the challenges it poses; as in existence, in which the challenges never end and in which one wins or loses. | |
| dc.subject.category | Psicología | |