Fortalecimiento del pensamiento matemático a través de juegos tradicionales en los niños y niñas del grado primero A de la Institución Educativa Liceo del Pacífico, en el municipio de Mosquera, Nariño
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Date
2025-04-16Author
Hurtado Rodríguez, Yesenia
Rentería Paredes, Wendy Pamela
Zúñiga Balanta, Zuly Yoleima
Advisor
Hernández, Eidy NataliaCitación
Bibliographic managers
Regional / Country coverage
cead_-_pastoMetadata
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La investigación surge con la intención de generar una mayor apropiación de los aprendizajes matemáticos mediante juegos tradicionales en los niños del grado primero A de la Institución Educativa Liceo del Pacífico del Municipio de Mosquera, Nariño. Esto responde a la pregunta: ¿cómo fortalecer el pensamiento matemático a través de juegos tradicionales en niños y niñas del grado primero? El objetivo principal es fortalecer dicho aprendizaje mediante juegos como el espray, yeimi, cinco hoyitos y pachacajon. Con ellos se busca mejorar habilidades como el conteo y las sumas, promoviendo un enfoque constructivista que fomente la interacción y haga de los estudiantes protagonistas de su proceso educativo. Al incorporar estos juegos en la enseñanza, se espera impactar positivamente el aprendizaje y la motivación, contribuyendo al rendimiento académico ya su formación integral. El método cualitativo es adecuado, ya que permite abordar interrogantes sobre cómo y por qué se fomentan ciertas dinámicas en el aula, y cómo los juegos inciden en la motivación y desempeño escolar. Mediante entrevistas, grupos de discusión y observaciones, se busca captar la complejidad del entorno educativo y las interacciones sociales que influyen en el aprendizaje. Finalmente, se sugiere a los docentes en contextos con fuertes tradiciones culturales valorar y fomentar el uso de juegos tradicionales en clase, ajustando sus estrategias pedagógicas a las necesidades de sus estudiantes. Esta fusión entre enseñanza formal y tradición puede convertirse en un método innovador y eficaz, promoviendo el aprendizaje y reforzando la identidad cultural.
Palabras clave: Juego, juegos tradicionales, pensamiento matemático, lúdico























