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    La gamificación como estrategia de enseñanza del idioma inglés en los estudiantes del grado 10° de la Institución Educativa San José.

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    GGomezL.pdf (338.8Kb)
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    Date
    2025-11-05
    Author
    Gómez Lidueña, Giselle María
    Tejada Montiel, Vanessa
    Advisor
    Rodriguez, Anyi Marcela

    Citación

           
    TY - GEN T1 - La gamificación como estrategia de enseñanza del idioma inglés en los estudiantes del grado 10° de la Institución Educativa San José. AU - Gómez Lidueña, Giselle María AU - Tejada Montiel, Vanessa Y1 - 2025-11-05 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75856 AB - Este informe presenta los resultados de una investigación formativa desarrollada en la Institución Educativa San José de Sahagún – Córdoba con 20 estudiantes de décimo grado. El estudio empleó un enfoque cualitativo con intervención pedagógica para analizar cómo la implementación de ambientes gamificados mediante plataformas digitales contribuye al desarrollo de las competencias comunicativas auditivas y lectoras en inglés. Los resultados demostraron que la gamificación generó una transformación significativa en la disposición anímica y participación estudiantil, incrementando la retención de vocabulario y mejorando la comprensión de estructuras gramaticales básicas. Además, se evidenció que esta estrategia facilitó la transición desde una percepción de dificultad hacia una autoimagen de competencia progresiva en el aprendizaje del idioma. ER - @misc{10596_75856, author = {Gómez Lidueña Giselle María and Tejada Montiel Vanessa}, title = {La gamificación como estrategia de enseñanza del idioma inglés en los estudiantes del grado 10° de la Institución Educativa San José.}, year = {2025-11-05}, abstract = {Este informe presenta los resultados de una investigación formativa desarrollada en la Institución Educativa San José de Sahagún – Córdoba con 20 estudiantes de décimo grado. El estudio empleó un enfoque cualitativo con intervención pedagógica para analizar cómo la implementación de ambientes gamificados mediante plataformas digitales contribuye al desarrollo de las competencias comunicativas auditivas y lectoras en inglés. Los resultados demostraron que la gamificación generó una transformación significativa en la disposición anímica y participación estudiantil, incrementando la retención de vocabulario y mejorando la comprensión de estructuras gramaticales básicas. Además, se evidenció que esta estrategia facilitó la transición desde una percepción de dificultad hacia una autoimagen de competencia progresiva en el aprendizaje del idioma.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75856} }RT Generic T1 La gamificación como estrategia de enseñanza del idioma inglés en los estudiantes del grado 10° de la Institución Educativa San José. A1 Gómez Lidueña, Giselle María A1 Tejada Montiel, Vanessa YR 2025-11-05 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75856 AB Este informe presenta los resultados de una investigación formativa desarrollada en la Institución Educativa San José de Sahagún – Córdoba con 20 estudiantes de décimo grado. El estudio empleó un enfoque cualitativo con intervención pedagógica para analizar cómo la implementación de ambientes gamificados mediante plataformas digitales contribuye al desarrollo de las competencias comunicativas auditivas y lectoras en inglés. Los resultados demostraron que la gamificación generó una transformación significativa en la disposición anímica y participación estudiantil, incrementando la retención de vocabulario y mejorando la comprensión de estructuras gramaticales básicas. Además, se evidenció que esta estrategia facilitó la transición desde una percepción de dificultad hacia una autoimagen de competencia progresiva en el aprendizaje del idioma. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Gamificación Google Scholar
    Competencia comunicativa Google Scholar
    Inglés Google Scholar
    Motivación Google Scholar
    Educación media Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_barranquilla
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    Description of the content
    Este informe presenta los resultados de una investigación formativa desarrollada en la Institución Educativa San José de Sahagún – Córdoba con 20 estudiantes de décimo grado. El estudio empleó un enfoque cualitativo con intervención pedagógica para analizar cómo la implementación de ambientes gamificados mediante plataformas digitales contribuye al desarrollo de las competencias comunicativas auditivas y lectoras en inglés. Los resultados demostraron que la gamificación generó una transformación significativa en la disposición anímica y participación estudiantil, incrementando la retención de vocabulario y mejorando la comprensión de estructuras gramaticales básicas. Además, se evidenció que esta estrategia facilitó la transición desde una percepción de dificultad hacia una autoimagen de competencia progresiva en el aprendizaje del idioma.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Diplomado de profundización para grado
    Content relationship
    Licenciatura en Lenguas Extranjeras con Énfasis en inglés
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75856
    Collections
    • Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica [3170]
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