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    Gamificación con el Soroban para fortalecer el cálculo mental en estudiantes de grado tercero de la Institución Educativa Susana Guillemín, sede Alto de Canutos, en Belén Boyacá

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    camila.gonzalez.pdf (2.130Mb)
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    Date
    2025-12-18
    Author
    León Cely, Sandra Milena
    Advisor
    González Reina, María Camila

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Gamificación con el Soroban para fortalecer el cálculo mental en estudiantes de grado tercero de la Institución Educativa Susana Guillemín, sede Alto de Canutos, en Belén Boyacá AU - León Cely, Sandra Milena Y1 - 2025-12-18 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/77745 AB - Esta investigación surge de la necesidad de abordar las dificultades que presentan los estudiantes de grado tercero respecto al cálculo mental de operaciones aditivas. Para dar respuesta a esta problemática, se plantea la implementación del Soroban dentro de una estrategia de gamificación, con el fin de dinamizar el aprendizaje y hacerlo más significativo. El estudio adopta un enfoque metodológico cuantitativo con diseño cuasiexperimental, que contempla la aplicación de un pretest para diagnosticar el nivel inicial de los estudiantes y un postest para comparar los avances alcanzados tras la intervención. Los objetivos se centran en diseñar actividades gamificadas con el Soroban, analizar la motivación y la actitud de los estudiantes frente a su uso, y evaluar el impacto de la propuesta en la agilidad y precisión del cálculo mental. La comparación de los puntajes obtenidos en el pretest y en el postest evidencia una mejora significativa en la rapidez y precisión de las operaciones aditivas. Del mismo modo, la incorporación del Soroban contribuyó a fortalecer la motivación de los estudiantes y a transformar su percepción hacia las matemáticas, fomentando una actitud positiva y el desarrollo de un aprendizaje autónomo. En este marco, la implementación del Soroban, articulada con estrategias de gamificación y apoyada en herramientas tecnológicas, se consolida como un recurso pedagógico eficaz para potenciar el cálculo mental y generar avances sustantivos en la confianza y el rendimiento académico de los estudiantes. ER - @misc{10596_77745, author = {León Cely Sandra Milena}, title = {Gamificación con el Soroban para fortalecer el cálculo mental en estudiantes de grado tercero de la Institución Educativa Susana Guillemín, sede Alto de Canutos, en Belén Boyacá}, year = {2025-12-18}, abstract = {Esta investigación surge de la necesidad de abordar las dificultades que presentan los estudiantes de grado tercero respecto al cálculo mental de operaciones aditivas. Para dar respuesta a esta problemática, se plantea la implementación del Soroban dentro de una estrategia de gamificación, con el fin de dinamizar el aprendizaje y hacerlo más significativo. El estudio adopta un enfoque metodológico cuantitativo con diseño cuasiexperimental, que contempla la aplicación de un pretest para diagnosticar el nivel inicial de los estudiantes y un postest para comparar los avances alcanzados tras la intervención. Los objetivos se centran en diseñar actividades gamificadas con el Soroban, analizar la motivación y la actitud de los estudiantes frente a su uso, y evaluar el impacto de la propuesta en la agilidad y precisión del cálculo mental. La comparación de los puntajes obtenidos en el pretest y en el postest evidencia una mejora significativa en la rapidez y precisión de las operaciones aditivas. Del mismo modo, la incorporación del Soroban contribuyó a fortalecer la motivación de los estudiantes y a transformar su percepción hacia las matemáticas, fomentando una actitud positiva y el desarrollo de un aprendizaje autónomo. En este marco, la implementación del Soroban, articulada con estrategias de gamificación y apoyada en herramientas tecnológicas, se consolida como un recurso pedagógico eficaz para potenciar el cálculo mental y generar avances sustantivos en la confianza y el rendimiento académico de los estudiantes.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/77745} }RT Generic T1 Gamificación con el Soroban para fortalecer el cálculo mental en estudiantes de grado tercero de la Institución Educativa Susana Guillemín, sede Alto de Canutos, en Belén Boyacá A1 León Cely, Sandra Milena YR 2025-12-18 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/77745 AB Esta investigación surge de la necesidad de abordar las dificultades que presentan los estudiantes de grado tercero respecto al cálculo mental de operaciones aditivas. 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Del mismo modo, la incorporación del Soroban contribuyó a fortalecer la motivación de los estudiantes y a transformar su percepción hacia las matemáticas, fomentando una actitud positiva y el desarrollo de un aprendizaje autónomo. En este marco, la implementación del Soroban, articulada con estrategias de gamificación y apoyada en herramientas tecnológicas, se consolida como un recurso pedagógico eficaz para potenciar el cálculo mental y generar avances sustantivos en la confianza y el rendimiento académico de los estudiantes. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Soroban Google Scholar
    Gamificación Google Scholar
    Cálculo mental Google Scholar
    Adición Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_duitama
    Metadata
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    Description of the content
    Esta investigación surge de la necesidad de abordar las dificultades que presentan los estudiantes de grado tercero respecto al cálculo mental de operaciones aditivas. Para dar respuesta a esta problemática, se plantea la implementación del Soroban dentro de una estrategia de gamificación, con el fin de dinamizar el aprendizaje y hacerlo más significativo. El estudio adopta un enfoque metodológico cuantitativo con diseño cuasiexperimental, que contempla la aplicación de un pretest para diagnosticar el nivel inicial de los estudiantes y un postest para comparar los avances alcanzados tras la intervención. Los objetivos se centran en diseñar actividades gamificadas con el Soroban, analizar la motivación y la actitud de los estudiantes frente a su uso, y evaluar el impacto de la propuesta en la agilidad y precisión del cálculo mental. La comparación de los puntajes obtenidos en el pretest y en el postest evidencia una mejora significativa en la rapidez y precisión de las operaciones aditivas. Del mismo modo, la incorporación del Soroban contribuyó a fortalecer la motivación de los estudiantes y a transformar su percepción hacia las matemáticas, fomentando una actitud positiva y el desarrollo de un aprendizaje autónomo. En este marco, la implementación del Soroban, articulada con estrategias de gamificación y apoyada en herramientas tecnológicas, se consolida como un recurso pedagógico eficaz para potenciar el cálculo mental y generar avances sustantivos en la confianza y el rendimiento académico de los estudiantes.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto de investigación
    Content relationship
    Investigación
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/77745
    Collections
    • Maestría en Educación [319]
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