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dc.contributor.advisorAranda Lozano, Diego Fernando
dc.coverage.spatialcead_-_josé_celestino_mutis
dc.creatorForero Bermúdez, Oscar Alexander
dc.date.accessioned2026-06-11T10:15:07Z
dc.date.available2026-06-11T10:15:07Z
dc.date.created2025-03-16
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/82177
dc.description.abstractEsta investigación explora como la motivación en los estudiantes afecta su rendimiento académico (matemáticas) en el contexto rural, utilizando la combinación de herramientas digitales y actividades presenciales en clase, enmarcadas en las dinámicas – mecánicas del formato gaming educativo para la resolución de ecuaciones lineales 2x2 en estudiantes de noveno grado de la Institución Educativa Rural Departamental Mámbita, utilizando la metodología KITE. El enfoque mixto, combinando pruebas cuantitativas y cualitativas aplicadas de forma grupal, individual presencial y virtual; examinaron el estado emocional y desempeño de un grupo de 20 estudiantes. Se evidenció que las actividades grupales tuvieron mayor trascendencia con un 40% en el método de sustitución, potenciando significativamente la motivación social y el rendimiento académico; para el caso de las actividades individuales su incidencia fue moderada. Las actividades virtuales complementaron la presencialidad mostrando su atractivo, sin embargo, su atención disminuye si estas no están bien integradas. Los hallazgos confirman la importancia de la motivación intrínseca y social para tener mejores rendimientos, donde metodologías activas y colaborativas tienen mayor incidencia positiva en la actitud y rendimiento de los estudiantes.
dc.formatpdf
dc.titleMetodología KITE: Instrumentalización del Gaming Educativo para la Resolución de Ecuaciones Lineales en la Ruralidad. Caso de estudio.
dc.typeProyecto de investigación
dc.subject.keywordsAprendizaje colaborativo, gaming educativo, matemáticas, motivación, rendimiento académico.
dc.description.abstractenglishThis research explores how student motivation affects academic performance in mathematics within a rural context, utilizing a combination of digital tools and in-person classroom activities framed by educational gaming dynamics and mechanics for solving 2×2 linear equations in ninth-grade students at the Institución Educativa Rural Departamental Mámbita, using the KITE methodology. A mixed-methods approach, combining quantitative and qualitative tests applied in group, individual in-person, and virtual formats, examined the emotional state and performance of a group of 20 students. It was evidenced that group activities had the greatest impact, with a 40% increase in the substitution method, significantly enhancing social motivation and academic performance; in the case of individual activities, their incidence was moderate. Virtual activities complemented in-person learning, showing their appeal; however, attention decreases if they are not well integrated. The findings confirm the importance of intrinsic and social motivation in achieving better performance, where active and collaborative methodologies have a greater positive incidence on student attitude and achievement.
dc.subject.categoryCalidad, innovación y transformación digital para la educación inclusiva


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