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    Caracterización del comportamiento de juego desadactativo, persistente y recurrente en una muestra de estudiantes pertenecientes a la Universidad Nacional Abierta y a Distancia "UNAD" cead Tunja

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    Date
    2010
    Author
    Tobón Sarmiento, Robinson E.
    Taborda Fierro, Luney C.
    Advisor
    García, Carolina.
    Publisher
    Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Caracterización del comportamiento de juego desadactativo, persistente y recurrente en una muestra de estudiantes pertenecientes a la Universidad Nacional Abierta y a Distancia "UNAD" cead Tunja AU - Tobón Sarmiento, Robinson E. AU - Taborda Fierro, Luney C. Y1 - 2010 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/2319 PB - Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD AB - El juego patológico o ludopatía es un trastorno de control de los impulsos de la conducta del individuo y constituye una enfermedad con hondas repercusiones familiares, económicas, laborales y sociales. Es considerado por la OMS como adicción dentro de las enfermedades mentales y ocupa un lugar en la clasificación del DSM IV y el CIE 10. En este estudio se analiza la prevalencia del juego problema en una muestra representativa de 76 estudiantes de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia “UNAD” CEAD Tunja. Se utilizó el cuestionario del South Oaks Gambling Score (SOGS), en la investigación se utilizo la traducción y adaptación de este cuestionario realizada por Echeburúa y Báez (1990), en una muestra aleatoria de estudiantes UNAD CEAD Tunja. Como estudio se destaca: (a) un 13% de estudiantes con probable problema de juego; (b) 16% de estudiantes con probable juego patológico; (c) La cantidad de dinero que mas gasta diariamente el estudiante que es probable jugador problema esta entre 10.000 y menos de 100.000; (d) El estudiante que es probable jugador patológico la cantidad que más gasta esta entre 1.000 y menos de 10.000. ER - @misc{10596_2319, author = {Tobón Sarmiento Robinson E. and Taborda Fierro Luney C.}, title = {Caracterización del comportamiento de juego desadactativo, persistente y recurrente en una muestra de estudiantes pertenecientes a la Universidad Nacional Abierta y a Distancia "UNAD" cead Tunja}, year = {2010}, abstract = {El juego patológico o ludopatía es un trastorno de control de los impulsos de la conducta del individuo y constituye una enfermedad con hondas repercusiones familiares, económicas, laborales y sociales. Es considerado por la OMS como adicción dentro de las enfermedades mentales y ocupa un lugar en la clasificación del DSM IV y el CIE 10. En este estudio se analiza la prevalencia del juego problema en una muestra representativa de 76 estudiantes de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia “UNAD” CEAD Tunja. Se utilizó el cuestionario del South Oaks Gambling Score (SOGS), en la investigación se utilizo la traducción y adaptación de este cuestionario realizada por Echeburúa y Báez (1990), en una muestra aleatoria de estudiantes UNAD CEAD Tunja. Como estudio se destaca: (a) un 13% de estudiantes con probable problema de juego; (b) 16% de estudiantes con probable juego patológico; (c) La cantidad de dinero que mas gasta diariamente el estudiante que es probable jugador problema esta entre 10.000 y menos de 100.000; (d) El estudiante que es probable jugador patológico la cantidad que más gasta esta entre 1.000 y menos de 10.000.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/2319} }RT Generic T1 Caracterización del comportamiento de juego desadactativo, persistente y recurrente en una muestra de estudiantes pertenecientes a la Universidad Nacional Abierta y a Distancia "UNAD" cead Tunja A1 Tobón Sarmiento, Robinson E. A1 Taborda Fierro, Luney C. YR 2010 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/2319 PB Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD AB El juego patológico o ludopatía es un trastorno de control de los impulsos de la conducta del individuo y constituye una enfermedad con hondas repercusiones familiares, económicas, laborales y sociales. Es considerado por la OMS como adicción dentro de las enfermedades mentales y ocupa un lugar en la clasificación del DSM IV y el CIE 10. En este estudio se analiza la prevalencia del juego problema en una muestra representativa de 76 estudiantes de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia “UNAD” CEAD Tunja. Se utilizó el cuestionario del South Oaks Gambling Score (SOGS), en la investigación se utilizo la traducción y adaptación de este cuestionario realizada por Echeburúa y Báez (1990), en una muestra aleatoria de estudiantes UNAD CEAD Tunja. Como estudio se destaca: (a) un 13% de estudiantes con probable problema de juego; (b) 16% de estudiantes con probable juego patológico; (c) La cantidad de dinero que mas gasta diariamente el estudiante que es probable jugador problema esta entre 10.000 y menos de 100.000; (d) El estudiante que es probable jugador patológico la cantidad que más gasta esta entre 1.000 y menos de 10.000. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Juego patológico Google Scholar
    SOGS Google Scholar
    Trastorno Google Scholar
    Ludopatía Google Scholar
    Adicción Google Scholar
    DSM-IV Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_Tunja
    Metadata
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    Description of the content
    El juego patológico o ludopatía es un trastorno de control de los impulsos de la conducta del individuo y constituye una enfermedad con hondas repercusiones familiares, económicas, laborales y sociales. Es considerado por la OMS como adicción dentro de las enfermedades mentales y ocupa un lugar en la clasificación del DSM IV y el CIE 10. En este estudio se analiza la prevalencia del juego problema en una muestra representativa de 76 estudiantes de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia “UNAD” CEAD Tunja. Se utilizó el cuestionario del South Oaks Gambling Score (SOGS), en la investigación se utilizo la traducción y adaptación de este cuestionario realizada por Echeburúa y Báez (1990), en una muestra aleatoria de estudiantes UNAD CEAD Tunja. Como estudio se destaca: (a) un 13% de estudiantes con probable problema de juego; (b) 16% de estudiantes con probable juego patológico; (c) La cantidad de dinero que mas gasta diariamente el estudiante que es probable jugador problema esta entre 10.000 y menos de 100.000; (d) El estudiante que es probable jugador patológico la cantidad que más gasta esta entre 1.000 y menos de 10.000.
    Language
    spa
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
    Proyecto aplicado
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/2319
    Collections
    • Psicología [1210]
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