| dc.contributor.advisor | Rosero Oliva, David Francisco | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_pasto | spa |
| dc.creator | Benítez Castillo | |
| dc.creator | Cabezas Cortes, Diana Yurbani | |
| dc.creator | Chillambo Preciado, Herminton | |
| dc.date.accessioned | 2019-06-14T21:02:53Z | |
| dc.date.available | 2019-06-14T21:02:53Z | |
| dc.date.created | 2019-06-13 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/26332 | |
| dc.description | Ninguno | spa |
| dc.description.abstract | La presente propuesta de investigación tuvo como objetivo implementar una malla
curricular, como estrategia pedagógica que permita el rescate de los juegos tradicionales y la
apropiación de conocimientos del área de ciencia sociales, en los estudiantes del grado 3° del
Centro Educativo Pirí Paraíso del Municipio de Roberto Payan, para satisfacer la necesidad que
emerge de la incapacidad de los enfoques tradicionales, en dar respuestas satisfactorias, así como
por el carácter deshumanizar la investigación social, donde con vocación se realizan acciones
para transformar la sociedad. Dentro de la investigación se utilizaron los juegos tradicionales
como herramienta metodológica de aprendizaje ya que este permite la integración grupal de los
niños y niñas, reforzar los valores éticos y culturales, como también ayudan a generar ambiente
de confianza entre estudiantes, padres de familia, maestros y comunidad en general, permitiendo
un aprendizaje amplio y significativo.
Al utilizar los juegos como estrategia pedagógica se pudo notar que los niños y niñas
obtuvieron una gran mejoría en el vocabulario, en la expresión, en el manejo del tiempo, manejo
de reglas y normas en los juegos, mejoraron sus conocimientos con respeto a las tradiciones y
manifestaciones culturales de su comunidad y su región como son: velen, velorio, fiestas
patronales, carnavales entre otros. También se logró integrar la escuela y la comunidad, ya que
los padres de familia tenían una concepción errada en cuanto al juego en la escuela, porque lo
consideraban como una pérdida de tiempo (una vagancia), pero a partir del desarrollo de la
investigación y las actividades pedagógicas planteadas lograron comprender que el juego es una
herramienta fundamental para la enseñanza aprendizaje en los niños y niñas. | spa |
| dc.format | pdf | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD | spa |
| dc.title | El rescate de los juegos tradicionales, como estrategia pedagógica para la apropiación de conocimientos del área de ciencia sociales en los estudiantes del grado 3° del Centro Educativo Pirí Paraíso del municipio Roberto Payan. (Nariño). | spa |
| dc.type | Proyecto aplicado | spa |
| dc.subject.keywords | Etnoeducación | spa |
| dc.subject.keywords | Costumbres y tradiciones | spa |
| dc.subject.keywords | Ciencias sociales | spa |
| dc.subject.keywords | Estrategias educativas | spa |
| dc.subject.keywords | Juego | spa |
| dc.description.abstractenglish | The objective of this research proposal was to implement a curricular network, as a
pedagogical strategy that allows the rescue of traditional games and the appropriation of
knowledge in the area of social science, in the 3rd grade students of the Pirí Paraíso Educational
Center of the Municipality of Roberto Payan, to satisfy the need that emerges from the inability
of traditional approaches, to give satisfactory answers, as well as the dehumanizing nature of
social research, where vocation actions are taken to transform society. Within the research,
traditional games were used as a methodological tool for learning since this allows the group
integration of children, reinforcing ethical and cultural values, as well as helping to generate an
atmosphere of trust between students, parents, teachers and community in general, allowing a
broad and significant learning.
When using the games as a pedagogical strategy it was noted that the children obtained a
great improvement in the vocabulary, in the expression, in the handling of time, handling of rules
and rules in the games, they improved their knowledge with respect to the traditions and cultural
manifestations of its community and its region such as: velen, wake, patron saint festivities,
carnivals among others. It was also possible to integrate the school and the community, since the
parents had a wrong conception regarding the game in the school, because they considered it as a
waste of time (a vagrancy), but from the development of the research and the pedagogical
activities raised were able to understand that the game is a fundamental tool for teaching and
learning in children. | spa |
| dc.rights.accesRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | spa |