Show simple item record

dc.contributor.advisorRosero Oliva, David Francisco
dc.coverage.spatialcead_-_pastospa
dc.creatorBenítez Castillo
dc.creatorCabezas Cortes, Diana Yurbani
dc.creatorChillambo Preciado, Herminton
dc.date.accessioned2019-06-14T21:02:53Z
dc.date.available2019-06-14T21:02:53Z
dc.date.created2019-06-13
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/26332
dc.descriptionNingunospa
dc.description.abstractLa presente propuesta de investigación tuvo como objetivo implementar una malla curricular, como estrategia pedagógica que permita el rescate de los juegos tradicionales y la apropiación de conocimientos del área de ciencia sociales, en los estudiantes del grado 3° del Centro Educativo Pirí Paraíso del Municipio de Roberto Payan, para satisfacer la necesidad que emerge de la incapacidad de los enfoques tradicionales, en dar respuestas satisfactorias, así como por el carácter deshumanizar la investigación social, donde con vocación se realizan acciones para transformar la sociedad. Dentro de la investigación se utilizaron los juegos tradicionales como herramienta metodológica de aprendizaje ya que este permite la integración grupal de los niños y niñas, reforzar los valores éticos y culturales, como también ayudan a generar ambiente de confianza entre estudiantes, padres de familia, maestros y comunidad en general, permitiendo un aprendizaje amplio y significativo. Al utilizar los juegos como estrategia pedagógica se pudo notar que los niños y niñas obtuvieron una gran mejoría en el vocabulario, en la expresión, en el manejo del tiempo, manejo de reglas y normas en los juegos, mejoraron sus conocimientos con respeto a las tradiciones y manifestaciones culturales de su comunidad y su región como son: velen, velorio, fiestas patronales, carnavales entre otros. También se logró integrar la escuela y la comunidad, ya que los padres de familia tenían una concepción errada en cuanto al juego en la escuela, porque lo consideraban como una pérdida de tiempo (una vagancia), pero a partir del desarrollo de la investigación y las actividades pedagógicas planteadas lograron comprender que el juego es una herramienta fundamental para la enseñanza aprendizaje en los niños y niñas.spa
dc.formatpdfspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Nacional Abierta y a Distancia UNADspa
dc.titleEl rescate de los juegos tradicionales, como estrategia pedagógica para la apropiación de conocimientos del área de ciencia sociales en los estudiantes del grado 3° del Centro Educativo Pirí Paraíso del municipio Roberto Payan. (Nariño).spa
dc.typeProyecto aplicadospa
dc.subject.keywordsEtnoeducaciónspa
dc.subject.keywordsCostumbres y tradicionesspa
dc.subject.keywordsCiencias socialesspa
dc.subject.keywordsEstrategias educativasspa
dc.subject.keywordsJuegospa
dc.description.abstractenglishThe objective of this research proposal was to implement a curricular network, as a pedagogical strategy that allows the rescue of traditional games and the appropriation of knowledge in the area of social science, in the 3rd grade students of the Pirí Paraíso Educational Center of the Municipality of Roberto Payan, to satisfy the need that emerges from the inability of traditional approaches, to give satisfactory answers, as well as the dehumanizing nature of social research, where vocation actions are taken to transform society. Within the research, traditional games were used as a methodological tool for learning since this allows the group integration of children, reinforcing ethical and cultural values, as well as helping to generate an atmosphere of trust between students, parents, teachers and community in general, allowing a broad and significant learning. When using the games as a pedagogical strategy it was noted that the children obtained a great improvement in the vocabulary, in the expression, in the handling of time, handling of rules and rules in the games, they improved their knowledge with respect to the traditions and cultural manifestations of its community and its region such as: velen, wake, patron saint festivities, carnivals among others. It was also possible to integrate the school and the community, since the parents had a wrong conception regarding the game in the school, because they considered it as a waste of time (a vagrancy), but from the development of the research and the pedagogical activities raised were able to understand that the game is a fundamental tool for teaching and learning in children.spa
dc.rights.accesRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record