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    Influencia de la gamificación como estrategia para la potenciación de las habilidades de comprensión lectora mediante el uso de la app lenguaje

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    andrea.paz.pdf (1.088Mb)
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    Date
    2022-07-28
    Author
    Paz Delgado, Andrea
    Tobar Torres, Carlos Fernando
    Advisor
    Quiñones, Jesús Antonio

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Influencia de la gamificación como estrategia para la potenciación de las habilidades de comprensión lectora mediante el uso de la app lenguaje AU - Paz Delgado, Andrea AU - Tobar Torres, Carlos Fernando Y1 - 2022-07-28 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/51505 AB - El presente trabajo se realizó bajo la modalidad de proyecto aplicado, con la línea de investigación transversal en pedagogía, didáctica y currículo y con una línea funcional de educación y desarrollo humano. El proyecto reside en determinar la influencia que tiene la gamificación como estrategia para potenciar las habilidades lingüísticas, en una población de veinte niños de seis (6) años, que se encuentran cursando el grado primero de primaria en la ciudad de Pasto- Nariño. Teniendo en cuenta que la línea de profundización escogida, de la maestría en educación es en innovación y tecnología, el proceso de gamificación se realizó mediante la utilización de una herramienta tecnológica, denominada App Lenguaje 6. Toda la información del proceso se recolectó en una tabla, diseñada para cada niño, donde se registró el nivel del juego, tasa de éxito, tiempo y análisis de resultado de cada nivel. El trabajo se centró en la observación de los cambios visibles de la motivación y nivel de comprensión lectora de la población escogida. El proyecto aplicado titulado, asesorado por el docente Jesús Antonio Quiñones demuestra que la utilización de la estrategia de gamificación ayuda en la potenciación de la comprensión lectora. ER - @misc{10596_51505, author = {Paz Delgado Andrea and Tobar Torres Carlos Fernando}, title = {Influencia de la gamificación como estrategia para la potenciación de las habilidades de comprensión lectora mediante el uso de la app lenguaje}, year = {2022-07-28}, abstract = {El presente trabajo se realizó bajo la modalidad de proyecto aplicado, con la línea de investigación transversal en pedagogía, didáctica y currículo y con una línea funcional de educación y desarrollo humano. El proyecto reside en determinar la influencia que tiene la gamificación como estrategia para potenciar las habilidades lingüísticas, en una población de veinte niños de seis (6) años, que se encuentran cursando el grado primero de primaria en la ciudad de Pasto- Nariño. Teniendo en cuenta que la línea de profundización escogida, de la maestría en educación es en innovación y tecnología, el proceso de gamificación se realizó mediante la utilización de una herramienta tecnológica, denominada App Lenguaje 6. Toda la información del proceso se recolectó en una tabla, diseñada para cada niño, donde se registró el nivel del juego, tasa de éxito, tiempo y análisis de resultado de cada nivel. El trabajo se centró en la observación de los cambios visibles de la motivación y nivel de comprensión lectora de la población escogida. El proyecto aplicado titulado, asesorado por el docente Jesús Antonio Quiñones demuestra que la utilización de la estrategia de gamificación ayuda en la potenciación de la comprensión lectora.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/51505} }RT Generic T1 Influencia de la gamificación como estrategia para la potenciación de las habilidades de comprensión lectora mediante el uso de la app lenguaje A1 Paz Delgado, Andrea A1 Tobar Torres, Carlos Fernando YR 2022-07-28 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/51505 AB El presente trabajo se realizó bajo la modalidad de proyecto aplicado, con la línea de investigación transversal en pedagogía, didáctica y currículo y con una línea funcional de educación y desarrollo humano. El proyecto reside en determinar la influencia que tiene la gamificación como estrategia para potenciar las habilidades lingüísticas, en una población de veinte niños de seis (6) años, que se encuentran cursando el grado primero de primaria en la ciudad de Pasto- Nariño. Teniendo en cuenta que la línea de profundización escogida, de la maestría en educación es en innovación y tecnología, el proceso de gamificación se realizó mediante la utilización de una herramienta tecnológica, denominada App Lenguaje 6. Toda la información del proceso se recolectó en una tabla, diseñada para cada niño, donde se registró el nivel del juego, tasa de éxito, tiempo y análisis de resultado de cada nivel. El trabajo se centró en la observación de los cambios visibles de la motivación y nivel de comprensión lectora de la población escogida. El proyecto aplicado titulado, asesorado por el docente Jesús Antonio Quiñones demuestra que la utilización de la estrategia de gamificación ayuda en la potenciación de la comprensión lectora. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Educación Google Scholar
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    Regional / Country coverage
    cead_-_pasto
    Metadata
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    Description of the content
    El presente trabajo se realizó bajo la modalidad de proyecto aplicado, con la línea de investigación transversal en pedagogía, didáctica y currículo y con una línea funcional de educación y desarrollo humano. El proyecto reside en determinar la influencia que tiene la gamificación como estrategia para potenciar las habilidades lingüísticas, en una población de veinte niños de seis (6) años, que se encuentran cursando el grado primero de primaria en la ciudad de Pasto- Nariño. Teniendo en cuenta que la línea de profundización escogida, de la maestría en educación es en innovación y tecnología, el proceso de gamificación se realizó mediante la utilización de una herramienta tecnológica, denominada App Lenguaje 6. Toda la información del proceso se recolectó en una tabla, diseñada para cada niño, donde se registró el nivel del juego, tasa de éxito, tiempo y análisis de resultado de cada nivel. El trabajo se centró en la observación de los cambios visibles de la motivación y nivel de comprensión lectora de la población escogida. El proyecto aplicado titulado, asesorado por el docente Jesús Antonio Quiñones demuestra que la utilización de la estrategia de gamificación ayuda en la potenciación de la comprensión lectora.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto aplicado
    Content relationship
    Maestría en educación
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/51505
    Collections
    • Maestría en Educación [322]
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