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    Los juegos mentales mediados por el aplicativo JClic como estrategia de aprendizaje para fortalecer el pensamiento lógico matemático en los estudiantes de grado segundo de la escuela Normal Superior de Saboyá sección primaria.

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    necamargor.pdf (2.516Mb)
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    Date
    2023-02-21
    Author
    Camargo Rincon, Nohelia Esperanza
    Camargo Rincon, Yuly Daniela
    Advisor
    Villalobos Buriticá, David Leonardo

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Los juegos mentales mediados por el aplicativo JClic como estrategia de aprendizaje para fortalecer el pensamiento lógico matemático en los estudiantes de grado segundo de la escuela Normal Superior de Saboyá sección primaria. AU - Camargo Rincon, Nohelia Esperanza AU - Camargo Rincon, Yuly Daniela Y1 - 2023-02-21 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/54623 AB - Este proyecto de investigación se encuentra inscrito bajo la línea de investigación pedagogía mediadas y con una línea funcional de educación y desarrollo humano, donde se enfocó en el fortalecimiento de habilidades de pensamiento lógico-matemático, en lo que respecta a las siguientes habilidades: identificación, comparación, ordenación, clasificación, análisis y síntesis, para ello se implementó el aplicativo JClic como herramienta de gamificación para diseñar y aplicar talleres interactivos a veintiocho estudiantes de grado segundo de la escuela Normal Superior de Saboya Sección Primaria. El pensamiento lógico-matemático es fundamental en los estudiantes, dado a que les proporciona bases de razonamiento útiles para comprender las diferentes situaciones que se les presente, donde las reglas y los algoritmos tienen sentido pues proporciona elementos necesarios para determinar la veracidad o no de un argumento u operación dada, de esta manera la relación de cantidades con objetos, los problemas sencillos, la construcción de imágenes a partir de piezas en desorden, la determinación de respuestas con operaciones de suma, resta y multiplicación y la argumentación y refutación de respuestas obtenidas fueron los elementos fundamentales para incorporarlos en el aplicativo JClic y este contribuir al objetivo general de este proyecto. 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    CiteULike
    Keywords
    Pensamiento lógico, habilidades matemáticas, TIC, JClic, juegos mentales Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_chiquinquirá
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    Este proyecto de investigación se encuentra inscrito bajo la línea de investigación pedagogía mediadas y con una línea funcional de educación y desarrollo humano, donde se enfocó en el fortalecimiento de habilidades de pensamiento lógico-matemático, en lo que respecta a las siguientes habilidades: identificación, comparación, ordenación, clasificación, análisis y síntesis, para ello se implementó el aplicativo JClic como herramienta de gamificación para diseñar y aplicar talleres interactivos a veintiocho estudiantes de grado segundo de la escuela Normal Superior de Saboya Sección Primaria. El pensamiento lógico-matemático es fundamental en los estudiantes, dado a que les proporciona bases de razonamiento útiles para comprender las diferentes situaciones que se les presente, donde las reglas y los algoritmos tienen sentido pues proporciona elementos necesarios para determinar la veracidad o no de un argumento u operación dada, de esta manera la relación de cantidades con objetos, los problemas sencillos, la construcción de imágenes a partir de piezas en desorden, la determinación de respuestas con operaciones de suma, resta y multiplicación y la argumentación y refutación de respuestas obtenidas fueron los elementos fundamentales para incorporarlos en el aplicativo JClic y este contribuir al objetivo general de este proyecto.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto aplicado
    Content relationship
    Matemáticas
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/54623
    Collections
    • Maestría en Educación [325]
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