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    La robótica en el aula: experiencia de aprendizaje en la creación de un robot para el desarrollo del pensamiento computacional

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    ffmartinezo.pdf (5.209Mb)
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    Date
    2025-05-31
    Author
    Martínez Orozco, Fabio Fernando
    Bonilla Arandia, Sandra Liliana
    Advisor
    Munévar García, Pablo Alexander

    Citación

           
    TY - GEN T1 - La robótica en el aula: experiencia de aprendizaje en la creación de un robot para el desarrollo del pensamiento computacional AU - Martínez Orozco, Fabio Fernando AU - Bonilla Arandia, Sandra Liliana Y1 - 2025-05-31 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69415 AB - El aprendizaje y aplicación del pensamiento computacional desde la robótica se convirtió en una estrategia útil para el fortalecimiento del aprendizaje de los estudiantes, brindó motivación y modelos más llamativos que los convencionales. La investigación tuvo por objetivo la identificación de estrategias pedagógicas y didácticas que permitieron el fortalecimiento de competencias y resolución de problemas, para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado décimo de la jornada mañana de la Escuela Normal Superior de Ibagué. Se adelantó desde el enfoque mixto, con obtención de datos cualitativos y cuantitativos. La recolección de información se llevó a cabo con la aplicación de una encuesta de caracterización, los pretest, postest de pensamiento computacional, además de la encuesta de satisfacción y percepción. En el trabajo de campo se implementó una unidad didáctica en donde se implementó la robótica como innovación en el aula. Dentro de los principales resultados, se destaca que hubo un cambio positivo en el desempeño del pensamiento computacional de los estudiantes, esto posteriormente al proceso de intervención con la unidad didáctica. Asimismo, las percepciones fueron positivas, en la medida que los estudiantes conocieron más a fondo acerca del pensamiento computacional desde la robótica. Al final de la investigación se concluyó que efectivamente la innovación pedagógica es un método para la correcta implementación de procesos de desarrollo en el aula, para este caso concreto, el fortalecimiento del pensamiento computacional. ER - @misc{10596_69415, author = {Martínez Orozco Fabio Fernando and Bonilla Arandia Sandra Liliana}, title = {La robótica en el aula: experiencia de aprendizaje en la creación de un robot para el desarrollo del pensamiento computacional}, year = {2025-05-31}, abstract = {El aprendizaje y aplicación del pensamiento computacional desde la robótica se convirtió en una estrategia útil para el fortalecimiento del aprendizaje de los estudiantes, brindó motivación y modelos más llamativos que los convencionales. La investigación tuvo por objetivo la identificación de estrategias pedagógicas y didácticas que permitieron el fortalecimiento de competencias y resolución de problemas, para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado décimo de la jornada mañana de la Escuela Normal Superior de Ibagué. Se adelantó desde el enfoque mixto, con obtención de datos cualitativos y cuantitativos. La recolección de información se llevó a cabo con la aplicación de una encuesta de caracterización, los pretest, postest de pensamiento computacional, además de la encuesta de satisfacción y percepción. En el trabajo de campo se implementó una unidad didáctica en donde se implementó la robótica como innovación en el aula. Dentro de los principales resultados, se destaca que hubo un cambio positivo en el desempeño del pensamiento computacional de los estudiantes, esto posteriormente al proceso de intervención con la unidad didáctica. Asimismo, las percepciones fueron positivas, en la medida que los estudiantes conocieron más a fondo acerca del pensamiento computacional desde la robótica. Al final de la investigación se concluyó que efectivamente la innovación pedagógica es un método para la correcta implementación de procesos de desarrollo en el aula, para este caso concreto, el fortalecimiento del pensamiento computacional.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69415} }RT Generic T1 La robótica en el aula: experiencia de aprendizaje en la creación de un robot para el desarrollo del pensamiento computacional A1 Martínez Orozco, Fabio Fernando A1 Bonilla Arandia, Sandra Liliana YR 2025-05-31 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69415 AB El aprendizaje y aplicación del pensamiento computacional desde la robótica se convirtió en una estrategia útil para el fortalecimiento del aprendizaje de los estudiantes, brindó motivación y modelos más llamativos que los convencionales. La investigación tuvo por objetivo la identificación de estrategias pedagógicas y didácticas que permitieron el fortalecimiento de competencias y resolución de problemas, para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado décimo de la jornada mañana de la Escuela Normal Superior de Ibagué. Se adelantó desde el enfoque mixto, con obtención de datos cualitativos y cuantitativos. La recolección de información se llevó a cabo con la aplicación de una encuesta de caracterización, los pretest, postest de pensamiento computacional, además de la encuesta de satisfacción y percepción. En el trabajo de campo se implementó una unidad didáctica en donde se implementó la robótica como innovación en el aula. Dentro de los principales resultados, se destaca que hubo un cambio positivo en el desempeño del pensamiento computacional de los estudiantes, esto posteriormente al proceso de intervención con la unidad didáctica. Asimismo, las percepciones fueron positivas, en la medida que los estudiantes conocieron más a fondo acerca del pensamiento computacional desde la robótica. Al final de la investigación se concluyó que efectivamente la innovación pedagógica es un método para la correcta implementación de procesos de desarrollo en el aula, para este caso concreto, el fortalecimiento del pensamiento computacional. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Robótica educativa, Google Scholar
    pensamiento computacional, Google Scholar
    algoritmos, Google Scholar
    resolución de problemas, Google Scholar
    innovación pedagógica. Google Scholar
    Regional / Country coverage
    cead_-_ibagué
    Metadata
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    PDF Document
    Description of the content
    El aprendizaje y aplicación del pensamiento computacional desde la robótica se convirtió en una estrategia útil para el fortalecimiento del aprendizaje de los estudiantes, brindó motivación y modelos más llamativos que los convencionales. La investigación tuvo por objetivo la identificación de estrategias pedagógicas y didácticas que permitieron el fortalecimiento de competencias y resolución de problemas, para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado décimo de la jornada mañana de la Escuela Normal Superior de Ibagué. Se adelantó desde el enfoque mixto, con obtención de datos cualitativos y cuantitativos. La recolección de información se llevó a cabo con la aplicación de una encuesta de caracterización, los pretest, postest de pensamiento computacional, además de la encuesta de satisfacción y percepción. En el trabajo de campo se implementó una unidad didáctica en donde se implementó la robótica como innovación en el aula. Dentro de los principales resultados, se destaca que hubo un cambio positivo en el desempeño del pensamiento computacional de los estudiantes, esto posteriormente al proceso de intervención con la unidad didáctica. Asimismo, las percepciones fueron positivas, en la medida que los estudiantes conocieron más a fondo acerca del pensamiento computacional desde la robótica. Al final de la investigación se concluyó que efectivamente la innovación pedagógica es un método para la correcta implementación de procesos de desarrollo en el aula, para este caso concreto, el fortalecimiento del pensamiento computacional.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto de investigación
    Content relationship
    Ciencia, tecnología, innovación
    Educación
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/69415
    Collections
    • Maestría en Educación [319]
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