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    • Audio dinámico para videojuegos 

      Daza Ramírez, Harold Ernesto (2024-01-24)
      Este trabajo se centra en el aprendizaje, manejo e implementación de herramientas como Unity y Fmod en la creación de audio dinámico para videojuegos con el fin de recrear los diferentes efectos sonoros, ambientales y músicas acordes a la escena de un videojuego cumpliendo con los estándares de calidad a nivel profesional. Aplicando cada conocimiento a partir de la implementación de ambientes sonoros, efectos y ...
    • Audio dinámico para videojuegos 

      Caballero Llorente , Jazmin Anais (2024-06-18)
      Imágenes , videos .
    • Audio dinámico para videojuegos 

      camacho, Sebastian (2024-07-19)
      Enlaces
    • Audio dinámico para videojuegos 

      Ubaque Guerrero, Jhony Steven (2024-12-18)
      En el marco del Diplomado en Audio Dinámico para Videojuegos, este trabajo tiene como propósito presentar el proceso de creación de un diseño sonoro dinámico aplicado a una escena de un videojuego, utilizando Unity como motor de desarrollo y FMOD como middleware para la integración de audio dinámico, mostrando así la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos durante el diplomado.
    • Audio dinámico para videojuegos 

      Polanco Páez , Daniel (2025-02-06)
      Un viedeojuego creado especialmente para personal infantil que ayuda a encontrar la música como primer elemento educativo en la exploración de sistemas electrónicos, dirigido con una proyección de introducir IA dentro de estos mismos para profundizar mas en elementos que ayuden el proceso cognitivo de quien lo utilice.
    • Diplomado de profundización en audio dinámico para videojuegos 

      Castillo Avila, Raul Alfonso (2023-06-01)
      Imágenes tomadas del proceso de sonorización.
    • Diplomado de profundización en audio dinámico para videojuegos 

      Garzón Henao ,Yuliana (2023-12-15)
      https://www.dropbox.com/scl/fi/zcn7e4fxtbmfnq8ejn99s/ESCENA-VIDEOJUEGO.mkv?rlkey=2j9gxsu5ts4y7n6tcouwpoxg3&dl=0
    • Diseño de paleta de sonido para sonorización de videojuego propuesto en el “Diplomado de Profundización en Audio Dinámico para Videojuegos” 

      Valencia, Nicolas Esteban (2023-06-09)
      El presente informe detalla el proceso y los resultados obtenidos durante el desarrollo del proyecto realizado como parte del Diplomado de Profundización en Audio Dinámico para Videojuegos. Se destaca la importancia del diseño sonoro en la creación de una experiencia inmersiva en los videojuegos, transmitiendo emociones y mejorando la interacción del jugador. Se abordaron objetivos específicos como la investigación de ...
    • Diseño e implementación de audio dinámico Hero knight 

      Nuñez Viasus, Santiago (2025-05-22)
      Durante el desarrollo del diplomado en Audio Dinámico para Videojuegos, adquirí una nueva forma de comprender y valorar el trabajo técnico y creativo detrás del diseño sonoro interactivo. Como futuro tecnólogo, fue clave entender que un videojuego no solo se trata de mecánicas visuales y/o jugabilidad, sino también de generar emociones e inmersión a través del sonido. Este proceso me permitió visualizar como ...
    • Diseño e implementación de audio dinámico para un videojuego de acción SciFi con jugabilidad en tercera persona 

      María Echenique, Farid Ricardo (2023-12-16)
      En el mundo de hoy, la tecnología cada día cobra mayor importancia en el desarrollo de la sociedad, en donde se puede apreciar constantes avances que facilitan la realización de tareas específicas. Para el caso del cine, la televisión y específicamente los videojuegos, cuando se trata de la implementación del audio, permite apreciar unas entregas cada día más reales e inmersivas, a través de la utilización de técnicas ...
    • Diseño sonoro dinámico para el videojuego City Level 

      Restrepo Cardona, Jonatan (2025-05-20)
      Informe final del diplomado que contiene un breve resumen de todas las tareas realizadas en el mismo.
    • Diseño sonoro dinámico para el videojuego crazy ball 

      Jurado Salas, Jonathan Alexander (2024-09-02)
      El proyecto tiene como fin mostrar, principalmente, a profesores, estudiantes y demás participantes activos en ambientes académicos, que tan importante es el diseño sonoro dinámico para los videojuegos y uso de las herramientas tecnológicas necesarias para realizar una sonorización de un videojuego, como lo es utilizando adecuadamente el software middleware Fmod Studio integrado con el motor de creación de videojuegos ...
    • Diseño sonoro dinámico para la sonorización de un video juego trabajado en unity 

      Ramírez González, Leonardo Manuel (2025-12-09)
      La creación de un diseño sonoro para video juegos se enfoca por enriquecer la experiencia del jugador o usuario final a través de la inmersión que produce cada sonido, cada efecto, cada ambiente que estará experimentado mientras su mente estará concentrada en llegar a la meta del juego. Corporaciones como HoyVerse que diseñan videojuegos AAA, saben la importancia que tiene el audio dinámico junto con los sonidos con ...
    • Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego 

      Duarte Montenegro, Nicolas (2023-06-23)
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    • Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego 

      Alvarez Montoya, Carlos Eduardo (2023-11-26)
      Este informe se centra en la exploración y análisis detallado de elementos sonoros en el contexto del videojuego "Survival Shooter", proporcionado por la UNAD como parte de las actividades prácticas. A lo largo de diversas tareas, se examinaron aspectos cruciales relacionados con la narrativa sonora, la creación de ambientes dinámicos y la implementación de eventos sonoros en este proyecto específico. El trabajo aborda ...
    • Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego City Ball 

      Lugo Rodríguez, Fabian Eduardo (2024-06-26)
      Se ha desarrollado una propuesta de audio dinámico para el videojuego "City Ball", implementado en UNITY. Utilizando el software FMOD Studio, se ha integrado un sistema de sonido interactivo que utiliza Triggers, Snapshots y otros parámetros. Este enfoque permite crear una experiencia auditiva inmersiva y adaptativa, optimizada para enriquecer la jugabilidad y la ambientación del juego.
    • Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego free low poly nature 

      Ayala Zaraza, Sofia (2025-12-08)
      El presente informe describe el proceso llevado a cabo durante el diplomado de profundización de audio dinámico para videojuegos de la UNAD, donde se realizó el diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego Free low poly nature, donde se describe paso a paso cada uno de los procedimientos requeridos para crear desde cero un diseño sonoro dinámico implementando mediantemente el middleware Fmod studio y la ...
    • Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego survival shooter 

      Vásquez Avila, Ana María (2023-06-12)
      Figura 1. Sayonara Wild Hearts corazones. Figura 2. Sayonara Wild Hearts personaje principal. Figura 3. Genero del videojuego. Figura 4. Categoría del sonido. Figura 5. Audios seleccionados para el diseño del ambiente. Figura 6. Audios seleccionados editados en Reaper. Figura 7. Audios de aire y pájaros en Fmod. Figura 8. Audios de lluvia suave y fuerte en Fmod. Figura 9. Audio de explosiones, gritos disparos y ...
    • Diseño sonoro dinámico para una aldea vikinga tipo low poly 

      Ramírez Bernal, Santiago Alberto (2024-12-10)
      El documento presenta desarrollo del proyecto de diseño sonoro dinámico realizado en el marco del diplomado Audio Dinámico para Videojuegos. El proyecto tuvo como propósito crear e integrar elementos sonoros en un entorno de videojuego, aplicando técnicas avanzadas de producción de audio como la adaptación de música a cambios contextuales, el diseño de ambientes sonoros inmersivos y la optimización de audio. Utilizando ...
    • Diseño sonoro para video juego survival shooter 

      García Guzmán, Franky Jonatan (2023-06-22)
      El proceso de sonorización del videojuego Survival Shooter y destaca la importancia de la colaboración entre el diseño sonoro y la programación para lograr una integración fluida y efectiva del sonido en el contexto del juego. En primer lugar, se menciona la integración de eventos sonoros diseñados en Fmod Studio con el motor de videojuegos Unity 3D. Se enfatiza el trabajo realizado en el diseño sonoro de cada personaje ...